Загрузка...


Обновление HotS от 15 декабря

Остальное
17:02, 16-12-2015
0
Avatar
Автор
langame

Компания Blizzard анонсировала праздничное обновление для Heroes of the Storm, в котором привнесла на поля битв новогоднего настроения, добавила в Нексус нового героя и немного подправила старых. Кроме того, наконец-то была переделана система поиска соперников!

Новый герой
Лунара, первая дочь Кенария, присоединилась к героям Нексуса! Обзор героя.

Транспорт:
Стремительность дриады:
  • Лунара не может использовать транспорт. Вместо этого она передвигается короткими прыжками - на 20% быстрее обычного.

Умение:
Природный токсин:
  • Автоатаки и наносящие урон способности Лунары отравляют цель, нанося ей урон каждую секунду в течение 3 секунд.

Базовые способности:
Ядовитый цветок [Q]:
  • После паузы в 0,5 секунды создает в небольшой области взрыв пыльцы, наносящий урон противникам.
Калечащие споры [W]:
  • Замедляет противников, пораженных природным токсином, на 40% и продлевает действие яда на 3 секунды. Скорость передвижения целей постепенно восстанавливается в течение 3 секунд.
Огонек [E]:
  • Призывает огонек для разведки территории. Призванный огонек можно перенаправить в другое место. Действует 45 секунд.

Героические способности:
Колючая лоза [R]:
  • Выпускает лозу, которая наносит урон противникам на прямой линии. Можно накопить 3 заряда этой способности.
Смертоносный прыжок [R]:
  • Лунара прыгает через противника и наносит удар, замедляя цель на 80% на 0,35 секунды. Можно накопить 2 заряда этой способности.

Внутриигровой магазин
Все новые герои, транспорт, комплекты и облики, добавленные в игру с этим обновлением, до конца года будут продаваться за настоящие деньги со скидкой 50%.

Комплекты:
Во внутриигровом магазине появились новые комплекты, которые будут доступны в течение ограниченного времени:
  • Комплект Зимнего Покрова 2015
  • Полный комплект Зимнего Покрова 2015
  • Комплект часового Лунары

Герои:
Во внутриигровом магазине появился новый герой - Лунара.

Новый транспорт:
Нексагон чемпиона:
  • Отпразднуйте победу  Cloud9 на BlizzCon-2015: прокатитесь на оформленном в цветах команды нексагоне с логотипом  Cloud9!
  • Этот транспорт можно купить только за золото. Он будет в магазине до начала февраля.

Перечисленные средства передвижения снова появятся в игре:
Лунный тигр
Волшебный ковер

Следующие средства передвижения убраны из магазина:
Киберволк
Лютый волк
Скакун Тираэля

Изменение цен:
Стоимость Загары снижена до 4,000 золотых или 299 р.

Облики:
Новые облики:
  • Дедушка Стежок - только на время Зимнего Покрова
  • Конфетная фея Сильвана - только на время Зимнего Покрова
  • Особая Лунара
  • Часовой Лунара

Пользовательский интерфейс

Внутриигровой интерфейс:
Экран статистики:
  • Порядок столбцов в таблице статистики матча изменен. Новый порядок: убийства, помощь, смерти.
 
Общение
Изменена система чата:
  • Каналы чата теперь разделены на сворачивающиеся группы в правой части панели чата.
  • Все игроки, зашедшие на канал чата, теперь перечислены под его названием в правой части панели чата. Возле имени игрока отображаются портрет, BattleTag и статус.
  • Неактивные игроки теперь будут автоматически удаляться из общих каналов чата. Вернувшись в игру, они подключатся обратно.

Управление чатом:
  • Высоту панели чата можно увеличить при помощи кнопки-стрелки в правом верхнем углу.
  • Если игрок пропустит сообщения в разговорах, которые не просматривает непосредственно, в левой верхней части панели чата отобразится уведомление.
  • Теперь игроки могут быстро просмотреть список каналов чата, где они присутствуют, и переключиться между ними при помощи новой кнопки-стрелки в левом верхнем углу панели чата.
  • Кроме того, игроки могут прокручивать список открытых каналов чата при помощи сочетаний клавиш Ctrl + Tab и Ctrl + Shift + Tab.

Ссылки на свою игру:
  • На экране подготовки к своей игре теперь можно создать активную ссылку для чата, по которой другие игроки смогут присоединиться к матчу.
  • Чтобы создать ссылку на свою игру, наберите в чате [lobby]
  • Игроки также могут сопроводить ссылку сообщением, набрав /lobbylink, а затем свое сообщение

Экраны загрузки:
Отображение рамки портрета:
На экране загрузки теперь будет отображаться рамка портрета, соответствующая режиму игры, то есть:
  • В быстрой игре, своей игре и игре против ИИ - основная рамка и уровень учетной записи.
  • В лиге героев - ранг в лиге героев.
  • В командной лиге - ранг в командной лиге.

Значки группы:
На экран загрузки добавлены новые значки для игроков, вставших в очередь в составе группы:
  • Игроки, состоящие в одной группе, будут отображаться друг рядом с другом.
  • Группы будут различаться по цвету значков, чтобы было проще понять, сколько игроков в игре групп и сколько в каждой из них.

Изменение функции "Ищу группу":
Функция "Ищу группу" на главном экране была переименована в "Поиск группы":
  • "Поиск группы" теперь отображает не только игроков, которые ищут группу, но и ваших друзей, находящихся в сети.
  • Если друзья находятся в сети, но не ищут группу, они будут отмечены статусом "в сети" или "в группе". Если друзья начнут искать группу или дополнительных игроков, метка изменится соответственно.

Если вы наведете указатель на портрет одного из игроков в "Поиске группы", появится список общих для вас с ним каналов чата.
Функция "Поиск группы" добавлена в список друзей.
 
Дизайн и игровой процесс
Подбор противников:
Для быстрой игры добавлено новое правило, касающееся бойцов: команды, в составе которых нет ни одного бойца, больше не будут сражаться с командами, где есть хотя бы один.

Улучшения искусственного интеллекта:
Общее:
  • Теперь персонажи под управлением ИИ во время нападения и отступления двигаются более целесообразно.
  • Улучшено поведение героев под управлением ИИ при выполнении задач на поле боя.

Улучшения, касающиеся сложности игры:
  • ИИ на уровне "Адепт" теперь выбирает таланты по заранее заданным схемам, как это уже делают ИИ на уровнях "Ветеран" и "Эксперт".
  • ИИ на уровне "Эксперт" теперь будет целенаправленно атаковать врагов с низким уровнем здоровья и чаще их преследовать.

Герои

Тассадар

Плазменный щит [Q]:
  • Теперь щит можно наложить на союзников, находящихся в Зале Штормов.

Артанис

Дальность автоатаки увеличена на 25%.
Фазовая призма [E]:
  • Дальность и скорость применения увеличены на 15%.

Комментарий разработчиков:
Артанису оказалось сложнее держаться рядом с врагом, чем нам бы того хотелось. Это плохо сказывалось на его способности мешать команде противника и на его выживаемости. Как нам кажется, немного усилив его базовые способности, мы смягчим эти проблемы и при этом сохраним стиль игры, который нам нравится. Увеличение дальности действия фазовой призмы и автоатак сделает игру за Артаниса более приятной и поможет ему лучше соответствовать роли агрессивного бойца. Мы намеренно изменили его показатели лишь незначительно, потому что Артанис и без того необычайно силен.

Чо:

Урон от автоатаки увеличен со 110 до 120 ед.
Базовый запас здоровья увеличен с 3360 до 3528 ед.
Базовый показатель восстановления здоровья увеличен с 7 до 7,35 ед. в секунду.

Комментарий разработчиков:
Процент побед Чо'Галла постепенно растет с момента его появления в игре, но все же он побеждает немного реже, чем нам бы того хотелось. В будущем мы планируем улучшить Чо'Галла, переработав его таланты, но нам хотелось немного усилить его уже сейчас.

Внесенные исправления
Герои и таланты:
"Сфера разрушения" Азмодана теперь наносит корректное количество урона при использовании совместно талантов "Темный омут" и "Вкус крови":
  • Это изменение исправит некорректный урон и при других схожих сочетаниях талантов, к примеру, урон от способности "Грозовой молот" Мурадина с талантами "Кувалда" и "Идеальный шторм", а также талантов Фалстада "Предвестник бури" и "Перегрузка".

Исправлена ошибка, в результате которой действие "Хватки отчаяния" Леорика могло заканчиваться преждевременно.
Исправлен ряд ситуаций, при которых во время захвата лагеря наемников призванные существа могли уйти на линию вместо того, чтобы продолжать атаковать врагов.
Модель Тайкуса больше не будет исчезать после захвата форта на поле боя "Башни Рока".
"Луч воздаяния" Артаниса больше не будет следовать за Мурчалем к его яйцу, если тот был убит сразу после использования этой способности.
Исправлена ошибка, из-за которой "Фазовый щит" Светика мог некорректно действовать при применении к Чо'Галлу.
Диагонально расположенные кусты теперь всегда будут корректно скрывать спрятавшегося в них героя.
Исправлена ошибка, в результате которой Чо'Галл мог восстанавливать здоровье, нанося урон некоторым разрушаемым объектам при помощи "Всепоглощающего жара".
Каратели на поле боя "Оскверненные святилища" больше не будут вылетать за пределы игровой зоны после прыжка в "Узы Пустоты" Зератула.

Пользовательский интерфейс
Индикаторы состояния воинов-союзников больше не будут зелеными при неполном запасе здоровья.
Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях игрокам в лиге героев по ошибке мог засчитываться выход из игры.
Нажатие клавиши Enter во время использования некоторых способностей больше не приводит к поведению, схожему с ситуацией западания этой клавиши.

Усовершенствование системы поиска соперников: 1 этап
Создавая механизм поиска соперников в Heroes of the Storm, разработчики взяли за основу систему из StarCraft II. Она отлично подходит для игры, в которой бои ведутся преимущественно 1 на 1 и очень неплохо показывала себя в течение всего времени существования StarCraft II. Тем не менее, Heroes of the Storm - это командная игра, поэтому им потребовалось ввести несколько дополнительных правил, ограничивающих, в частности, состав команд и размер групп игроков. Эти изменения позволили приспособить систему для боев 5 на 5. Чем больше тестеры вводили новых правил, тем тяжелее шел процесс подбора игроков для интересного, сбалансированного матча. Хотя в большинстве случаев предыдущая система подбирала соперников довольно качественно, результаты оказывались оптимальными далеко не так часто, как хотелось бы.

На BlizzCon 2015 разработчики рассказали о своих планах переработать систему поиска соперников в Heroes of the Storm к концу текущего года. Они также обсудили многие изменения, которые ее затронут. За последние несколько месяцев ребята из Blizzard полностью переработали систему, стремясь представить нам совершенно новый механизм поиска, созданный специально для Heroes of the Storm. Результаты масштабного внутреннего тестирования оказались очень хорошими и теперь они рады сообщить, что первая версия новой системы подбора соперников уже действует в Heroes of the Storm!


Организация сбалансированных боев
В ходе работы мы тщательно изучили особенности системы поиска соперников в Heroes of the Storm, а также проанализировали огромные объемы данных о самых разных комбинациях, составленные на основе настоящих игр. Нам удалось определить, почему в некоторых случаях система не обеспечивала оптимальные результаты, и решить, как можно исправить ситуацию. Затем мы принялись за разработку изменений: основной целью было создание совершенно нового принципа, который позволит достичь наилучшего баланса сил в боях и уравнять шансы на победу для обеих команд.

Благодаря новым изменениям система поиска соперников в Heroes of the Storm будет подбирать для вас союзников и противников, рейтинг которых (MMR) максимально близок к вашему. Таким образом, команды будут находиться в равных условиях. Изменения также затронут и рейтинговые игры, и вы, вероятно, заметите, что в боях лиги героев и командной лиги ранги ваших союзников и соперников будут отличаться значительно меньше, чем раньше. Судя по последним данным, система развивается в верном направлении, однако мы продолжим следить за ней и разрабатывать дальнейшие усовершенствования в случае необходимости.

Очереди и время ожидания
До недавнего времени система подбора соперников стремилась побыстрее отправить игроков в бой, если заканчивалось отведенное время ожидания (10 минут), при этом уровень навыков соперников в таких случаях не учитывался.
Новая система в первую очередь должна обеспечивать наилучший баланс сил в боях, а не пытаться найти соперников как можно скорее, когда время ожидания превысит определенный лимит. Если подобрать подходящих соперников не удается, то вам, возможно, придется еще немного подождать, пока система не обнаружит игроков со схожим рейтингом для сбалансированного боя. Кроме того, теперь система распределяет приоритеты между игроками в зависимости от того, как долго они находятся в очереди. Это означает, что за счет немного большего времени ожидания матчи станут боле сбалансированными.

Система также может включить в область поиска игроков с чуть более высоким или низким рейтингом, если окажется, что вы слишком много времени провели в ожидании. Это позволит быстрее подбирать соперников, при этом учитывая соотношение сил в командах.

Важно отметить, что большинство игроков вряд ли с этим столкнется. Тем не менее, в подобных ситуациях могут оказаться игроки с очень высоким или низким рейтингом, играющие в не самые активные часы.

Изменения системы подбора соперников для групп:
В прошлом система подбора соперников старалась всегда сводить группы с одинаковым числом игроков. Это отрицательно сказывалось на балансе сил в играх, если не удавалось найти группы, равные как по числу игроков, так и по уровню их мастерства: в таких случаях приоритет отдавался численности, а не рейтингу игроков. Новая система по-прежнему стремится подбирать группы одинакового размера, но приоритетным фактором стало соответствие мастерства игроков. Теперь возможны ситуации, когда численность групп соперников будет неравна, но в итоге матч будет намного более сбалансированным.

Кроме того, новая система будет учитывать способность группы к более эффективному взаимодействию. Это означает, что даже если ваша команда состоит из отдельных игроков, а противники играют в группе, то средний индивидуальный рейтинг ваших игроков будет выше, чем у соперника. Это поможет компенсировать небольшое преимущество во взаимодействии игроков, играющих группой.

Наконец, система подбора соперников может пренебречь стандартными правилами определения состава команд, чтобы в бою могли участвовать группы с необычными сочетаниями героев (например, с четырьмя героями-специалистами). В некоторых случаях система может попытаться свести в бою две нестандартные команды. Тем не менее, подобные ситуации возможны лишь при условии, что уровень навыков участников боя равен.

Изменения на экране загрузки:
Хотя экраны загрузки не связаны напрямую с системой подбора игроков, они помогают понять, кто станет вашими союзниками и противниками в каждой конкретной игре. Нам показалось, что эту информацию можно подать эффективнее, поэтому мы решили внести некоторые изменения.

Во-первых, теперь информация о героях на рамках их портретов будет точно соответствовать режиму предстоящей игры. Это значит, что в играх лиги героев на экранах загрузки будут только портреты героев в рамках лиги и ранги игроков. В быстрой игре - только портреты в обычных рамках и уровни игроков. Так информация будет выглядеть более упорядоченно, а на экране не будет мешанины из рангов и уровней, относящихся к разным режимам игры и не всегда сопоставимых друг с другом.

Мы также добавили на экраны загрузки значки, которые показывают, какие игроки состоят в одной группе и сколько всего групп участвует в матче. Несмотря на первые изменения в системе подбора противников, все еще может случиться так, что новички или игроки с низким рейтингов окажутся в одном матче с опытными игроками. Изменения на экране загрузки помогут понять, за счет чего игрок с низким рейтингом попал в один с вами бой.

Известные затруднения и планируемые улучшения:
Мы собираемся не только следить за влиянием уже введенных изменений на игровой процесс, но и продолжать работу по улучшению системы подбора соперников.
Сведение опытных игроков и новичков:
  • Мы снизили вероятность того, что новички будут попадать в один матч с очень опытными игроками, и планируем продолжить работу по улучшению системы подбора в будущих обновлениях.

Сведение игроков с разным рейтингом:
  • Мы снизили вероятность того, что игроки с низким и высоким рейтингом попадут в один матч. Хотя первые внесенные нами изменения не довели систему до совершенства, мы считаем, что движемся в правильном направлении. Как уже упоминалось, все еще есть вероятность того, что игроки с большой разницей в рейтинге окажутся в одном матче.
  • Мы планируем работать над улучшением точности рейтингов в целом, чтобы система подбора могла вернее оценивать мастерство игроков.

Состав команд в быстрой игре:
  • Мы ввели в систему подбора соперников в быстрой игре новое правило для персонажей-бойцов. Как и в ситуации с героями поддержки, команды без бойцов в составе больше не будут сводиться с командами, где есть бойцы. Это правило, однако, не распространяется на группы, состоящие из пяти человек.
  • Нам еще многое предстоит сделать, чтобы исключить подбор команд с неудачным составом в быстрой игре. К примеру, в грядущем обновлении мы бы хотели снизить вероятность того, что в одну команду попадет несколько "особых" героев, вроде Чо'Галла, Абатура и Новы.

Время ожидания:
  • Несмотря на то, что ждать начала игры теперь придется немного дольше, баланс сил в матчах улучшился. Мы будем стараться уменьшить время ожидания, но главная наша цель - повышение качества игрового процесса, и мы не хотим жертвовать им ради быстрого поиска соперников. Мы будем сообщать вам о наших успехах на пути к этой цели.

Игра в одной команде с заблокированными игроками:
  • Мы получали отзывы о том, что в одну команду с вами могут попасть заблокированные вами игроки, и, хотя мы прекрасно понимаем все неудобства таких ситуаций, они все еще возможны. Тем не менее, мы надеемся решить эту проблему в будущем.

Изменения в системе подбора только введены, и ни одна из обозначенных сегодня задач не решена на 100%. Несмотря на все усовершенствования, неудачный подбор игроков все еще возможен, но мы продолжим работать над дальнейшим улучшением системы. Кроме того, в новой системе могут быть ошибки, не выявленные нами. Если вы столкнулись с какими-либо нарушениями в работе системы, мы просим вас рассказать о них на официальном форуме игры. Ваши сообщения помогут нам быстрее исправлять ошибки в системе и продолжать совершенствовать ее.

Это лишь часть запланированных изменений системы подбора соперников в Heroes of the Storm. Обеспечить оптимальный баланс сил в играх по-прежнему остается для нас первоочередной задачей. Мы продолжим следить за ходом игр и совершенствовать систему в следующих обновлениях. Как и всегда, мы хотели бы поблагодарить вас за отзывы о системе подбора соперников, которые вы направляли нам в течение последних месяцев. Надеемся, что вы и дальше будете делиться с нами своими соображениями на этот счет!


Похожие новости

Все новости